断,研发主导方应该是网一,疼讯的技术团队可能只参与了部分适配和优化。”章志东推了推眼镜,“但发行和运营主体,明确是疼讯。” 陈东微微皱眉:“网一研发的游戏,为什么会交给疼讯来运营?”这不符合常规的商业逻辑——除非背后有更复杂的利益交换。 “这个问题我托人打听过了。”关志勇接过话,声音压低了些,“虽然游戏是网一主导做的,但据说两家在年前谈了一轮。最后网一以这两款游戏的知识产权及部分团队作价,换取了疼讯60%的股权。从法律意义上讲,现在的疼讯……已经是网一控股的子公司了。” 这个信息背后的含义,每个人都听得明白——这不是简单的产品合作,而是一次深度的资本与资源整合。 陈东的手指在桌面上轻轻敲了两下,随即问出最核心的问题:“对我们的《热血传奇...